一、階段性反饋機制(如何持之以恒、讓自己發(fā)瘋)
反饋機制是王者榮耀的核心武器,擊殺野怪獲得金幣,擊殺敵人之后的畫面、音效刺激大腦,不斷地努力,獲得獎勵是我們不斷的玩這個游戲的主要原因,也是人的本能,我什么都得不到憑什么這么做?當(dāng)然也可以理解為收獲,就像我們一直工作,如果短期得不到升職加薪,就會疲憊,失去這種階段性反饋的機制,還沒有獲得領(lǐng)導(dǎo)的矚目就已經(jīng)沒有動力了。
為此我們可以自己給自己設(shè)置一些反饋來激勵自己,比如:
1、反復(fù)的告訴自己只有努力才能升職加薪;
2、每完成一項小的工作就給自己一個小小的獎勵:看場電影、買一件新衣服、吃一頓美食,來犒勞自己這個階段的努力,比如每沒做完一張圖、每開發(fā)一個項目,每一次出色完成任務(wù),都得到一個小獎勵,如此往復(fù),直到建立了完整的反饋機制;
3、公司允許的情況下,在辦公桌放幾個相框,相框里面是能夠激勵自己的事物,比如辛勞的父母、喜歡的豪車、面朝大海的房子等,每次堅持不下去時就告訴自己這是自己還要繼續(xù)堅持的理由;
4、番茄工作法,這也是一種獎勵機制,25分鐘的高度集中經(jīng)理工作,換來放松5分鐘的獎賞,可以閉目養(yǎng)神或做眼保健操來保護眼睛,多次重復(fù),形成習(xí)慣,讓自己形成條件反射,能夠更加專注的做事,F(xiàn)orest的種樹間隔默認(rèn)是25分鐘,番茄TODO、滴答清單,等也都能設(shè)置番茄鐘,實在不行手機倒計時也行。
二、排名機制
王者榮耀善用朋友圈+排名的機制,每個人都是希望自己與眾不同、比別人強,這也是人類能夠不斷進步的根本原因,和上面的階段性反饋一樣,能夠得到什么和希望比別人優(yōu)秀都是人的本能,希望我們能善用人的本能。
對于這一點,環(huán)境真的很重要,人都是自重的都希望自己比別人厲害,所以一定要和一些努力工作、大家互相比較誰先升職加薪的人多接觸,而不要結(jié)交一群酒肉朋友,彼此以誰吃喝玩樂更擅長為榮。給自己定一個工資翻倍、晉升xxx職位等目標(biāo),雖然時間稍長,但是長久下去卻更有成效。
三、階段性、強制性計劃
剛玩這個游戲的時候,都是青銅零顆星,很多人在最初的幾個賽季是不可能期待成為王者的,但是促使玩家成為王者的是什么?是那一個一個的大分段、大分段中小分段、小分段中的小星星、小星星中的晉級分,這一個個的“小目標(biāo)”簡直就是把我們上王者的目標(biāo)細化到了每一步。
為此我們在實際的工作中,也應(yīng)該制定可行的、短期的、具體的計劃。如果今天的計劃沒有完成,熬夜也要完成,不要拖泥帶水,這樣第二天為了避免熬夜就會更加努力,形成良性循環(huán)。如果第二天很努力了還是需要熬夜完成,就需要調(diào)整計劃了。也不要忘了第一條的階段性獎勵哦。