不破不立,勇奪冠軍。11月6日晚,2021英雄聯(lián)盟全球總決賽決賽正式開打,中國戰(zhàn)隊EDG經(jīng)過激烈鏖戰(zhàn),最終以3:2戰(zhàn)勝韓國戰(zhàn)隊DK,成功捧得冠軍獎杯。打游戲,曾一度被大眾認為是不務正業(yè)的行為,如今被擊破,中國電競行業(yè)也正在以新的速度和新的姿態(tài)被認可。國際大賽頻頻獲獎、電競?cè)脒x亞運會正式項目等很大程度上提振了電競職業(yè)化的信心,讓喜歡電競的年輕人可以名正言順的學電競,從事電競職業(yè)。
電競有多火?從本次2021英雄聯(lián)盟全球總決賽決賽上億觀眾在線觀看就能看出來。甚至在比賽結(jié)束后,各大媒體和電競行業(yè)協(xié)會等部門紛紛為EDG發(fā)去賀信,當天EDG奪冠也是沖上了熱搜第一,朋友圈的瘋狂程度更是讓人看到了電競的魅力。
電競市場吸金力可觀,未來可期
中國電子競技市場在2020年達到1365.6億元,預計到2022年達到1843.3億元。與此同時,中國移動電競用戶規(guī)模也逐年增長,在2020年已到達3.83億人,預計在2022年將達4.18億人。在電競賽事營收方面,其數(shù)據(jù)更是驚人,據(jù)《2021年中國電競運動行業(yè)發(fā)展報告》數(shù)據(jù),2021年全球電競賽事營收將達到10.84億美元,到2024年這一數(shù)字將超過16億美元。
電競?cè)雭、入選新職業(yè),為職業(yè)化鋪路
11月5日,杭州亞組委宣布《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀(亞運版)》《和平精英(亞運版)》《爐石傳說》《Dota2》《夢三國2》《街霸5》和《FIFA Online 4》8個項目入選第19屆杭州亞運會電子競技小項。
2019年人社部發(fā)布的13個新職業(yè)中,電子競技運營師、電子競技員成為亮點,這也證明了國家也在一定層面上開始支持電競行業(yè)的發(fā)展,為中國電競職業(yè)化儲備動力。
學電競成熱門選擇,更專業(yè)才更吃香
隨著電子競技的火熱,很多大學或者職業(yè)教育院校紛紛開設電競相關專業(yè),比如電子競技運動與管理專業(yè)已經(jīng)在大學擁有首批畢業(yè)生,就業(yè)情況很樂觀。此外,職業(yè)教育院校開設的電子競技相關專業(yè)以實訓實戰(zhàn)為主,更是受到了廣大初高中畢業(yè)生的歡迎。
石家莊新華電腦學校開設的電子競技+新媒體運營專業(yè),旨在培養(yǎng)專業(yè)電競?cè)瞬牛瑸槌醺咧挟厴I(yè)生學電競、從事電競職業(yè)提供優(yōu)質(zhì)的平臺。電子競技+新媒體運營專業(yè)不僅培養(yǎng)學生對電競游戲設計的熟悉度,更培養(yǎng)他們對賽事運營和管理方面的才能。電競專業(yè)學生畢業(yè)后可從事游戲界面設計、電競相關網(wǎng)絡運營、賽事策劃運營、電競主持等多方面發(fā)展的工作。
EDG奪冠是電競職業(yè)化新的提振點,也會吸引更多的年輕人加入電競職業(yè)化的行列。新時代,新電競,新夢想,相信在未來的電競行業(yè)中會涌現(xiàn)出更多的電競專業(yè)人才,為中國電競發(fā)聲。