動(dòng)漫游戲是近年來發(fā)展比較迅速的行業(yè)之一,尤其是國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)的動(dòng)漫游戲作品如今已經(jīng)成為行業(yè)中的主流。行業(yè)的興起和發(fā)展離不開企業(yè)的布局,很多動(dòng)漫游戲相關(guān)設(shè)計(jì)制作企業(yè)緊隨時(shí)代的發(fā)展和市場(chǎng)的步伐大闊步前進(jìn),對(duì)于專業(yè)技能人才的需求也越來越旺盛,預(yù)計(jì)缺口多達(dá)30萬。
近年來,在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展浪潮、經(jīng)濟(jì)與社會(huì)進(jìn)步和政策推動(dòng)等多重利好下,中國(guó)二次元內(nèi)容與形式得到了擴(kuò)展,融入于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的Z世代人群成為了二次元文化的重要流量點(diǎn)。二次元游戲規(guī)模達(dá)653億元,已經(jīng)成為二次元產(chǎn)業(yè)重要的組成部分,在整體游戲市場(chǎng)規(guī)模中占比也接近10%,且未來仍將保持穩(wěn)步增長(zhǎng)。
很多年輕人都喜歡二次元,也想從事相關(guān)的工作,將工作和愛好融為一體,影視動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)師就是一個(gè)很好的專業(yè)選擇。石家莊新華電腦學(xué)校每年都會(huì)有很多初高中生報(bào)讀影視動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)師專業(yè),學(xué)校也培養(yǎng)了一批又一批的專業(yè)技能人才。學(xué)生能夠熟練掌握動(dòng)漫設(shè)計(jì)的基本知識(shí),具有動(dòng)畫藝術(shù)創(chuàng)作的基本技能,能從事電腦美術(shù)教學(xué)、影視動(dòng)畫創(chuàng)意及廣告制作、動(dòng)畫特技制作的應(yīng)用技術(shù)。
除了游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)方面的技能,學(xué)生還能熟練掌握三維圖形圖像處理、動(dòng)畫制作、影視后期、欄目包裝等常用軟件,讓學(xué)生具備較高審美意識(shí)和創(chuàng)意思維,這樣他們?cè)诋厴I(yè)后可以從事三維動(dòng)畫、影視后期、欄目包裝等工作,可以進(jìn)入影視動(dòng)畫、電視臺(tái)、影視后期、視頻廣告、企業(yè)宣傳片制作等方面的企業(yè)公司工作。
學(xué)校采用理實(shí)一體化教學(xué),重理論重實(shí)操,小班授課,沉浸式課堂,商業(yè)項(xiàng)目進(jìn)課堂,校企共建培養(yǎng),為學(xué)生打通課堂與職場(chǎng)的壁壘。還特別引進(jìn)了動(dòng)作捕捉、VR虛擬現(xiàn)實(shí)、3D打印機(jī)等先進(jìn)設(shè)備,使學(xué)生的學(xué)習(xí)與市場(chǎng)接軌。動(dòng)作捕捉技術(shù)的應(yīng)用,大大提高了學(xué)生的參觀體驗(yàn)度。這樣優(yōu)質(zhì)的學(xué)習(xí)環(huán)境,保證了學(xué)生在學(xué)校的學(xué)習(xí)不僅不會(huì)感覺到枯燥,更會(huì)產(chǎn)生樂趣。
在大家比較關(guān)注的就業(yè),影視動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)師專業(yè)畢業(yè)的學(xué)生薪資都比較高,甚至超越了大學(xué)畢業(yè)生。對(duì)于升學(xué),石家莊新華電腦學(xué)校建立了單招升學(xué)渠道,學(xué)生可以通過考取單招第八大類,獲得到大學(xué)深造的機(jī)會(huì)。
一所既能學(xué)技術(shù),又能升學(xué)的職業(yè)學(xué)校,相信很多學(xué)生和家長(zhǎng)都愿意選擇。動(dòng)漫游戲行業(yè)未來可期,2023年,學(xué)影視動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)師,更出彩的未來等你。